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/ Now That's What I Call Games 1 / Now That's What I Call Games (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / shareware / numpty / nump.doc < prev    next >
Text File  |  1990-03-24  |  3KB  |  66 lines

  1.                  ****************************
  2.                  *   Quality Control 1992   *
  3.                  *         presents         *
  4.                  *      Numpty And The      *
  5.                  *      Alien Invaders      *
  6.                  ****************************
  7.  
  8.     All programs on this disk are not really copyright of
  9. Quality Control but are,in fact, Shareware. We hope you will 
  10. acknowledge this and have the decency not to rip off anything or 
  11. try to make any profits from this disk.
  12.     For the program NUMPTY to function there should be two
  13. other files to go with it, SCREENDATA and NUMPDATA. These should
  14. be in the same directory as the program. This file NUMP.DOC should
  15. also stay with the game.
  16.  
  17. CONTROLS:- 
  18.     LEFT  -  ?
  19.     RIGHT -  ?
  20.     FIRE  -  Jump and cancel jump when entering a new room.
  21.                  (If you jump into a room and keep on dieing then
  22.              hold down fire to just drop into the room)
  23.     UP    -  Pick up or use the object in pocket 1.
  24.     DOWN  -  Pick up or use the object in pocket 2.
  25.     LEFTMOUSE BUTTON  - Music Off/Fx On
  26.     RIGHTMOUSE BUTTON - Fx Off/Music On
  27.  
  28.     Stand near chests to see what is in them. Stand in the place
  29. you think an object should be used. If it is correct the you get the
  30. message WELL DONE. Not all the objects have uses.
  31.         The game will end when you have 395 coins. There is a lame
  32. attempt at a plot for all this in the scroll text.
  33.  
  34.     This game was written in odd dribs and drabs over about 10 months
  35. on the DEV PAC assembler. Needless to say I'm glad it's finally finished
  36. and would appreciate any thing you might send to show you appreciation.
  37. 5 pounds, a nice letter or some source code that will draw lines with the
  38. blitter or detect when two keys are pressed at once on the keyboard.
  39. (I haven't had any luck at either of them, the book's I have don't 
  40. have examples for these or explain very well.) An offer of a programming
  41. job would be nice. I could do a lot better than this if given the time.
  42. At least this shows I have the will power to finish a product. If you send
  43. at least 5 pounds you can get a map, hints, a room designer plus another
  44. mystery but nice program.
  45.  
  46.     This game was written because there is a definite lack of platform
  47. games on the Amiga. As an aging Spectrum fan I wanted something Jet Set
  48. Willyish for some nostalgia. I have just heard that a proper version is now
  49. to be released for the Amiga! Lets hope they do it justice.
  50.     
  51.  
  52.     All complaints,praise,suggestions,money,job offers,etc
  53. should be addressed to:-
  54.  
  55.     P.GARGIN,
  56.     81 STANLEY AVENUE,
  57.     GIDEA PARK,
  58.     ROMFORD,
  59.     ESSEX.
  60.     RM2 5DJ.
  61.  
  62.     Thank you for listening,
  63.             Gudger of Quality Control.
  64.  
  65.     If somebody doesn't control it, it may get out of hand!
  66.